深度分析:腾讯3.3亿美元收购Epic股份值吗?

近日,根据腾讯新一轮财报披露的信息显示,腾讯在2012年7月以3.3亿美元(约20.9亿人民币)收购Epic Games已发行股本48.4%的股份。并有权在Epic Games董事会提名董事,Epic Games已成为腾讯集团的联营公司。

坑爹:我们都被腾讯给蒙了!

早在2012年6月19日 Epic Games公司宣布,已接受腾讯战略投资,出售少数股权,公司将保持独立运营,继续扩展跨平台的游戏业务。这是该公司自成立21年以来首次接受境外投资。但当时,具体交易数额并未公布,业界普遍认为应该“价值不菲”。今天看来,腾讯当时对外发布的消息确实坑爹。不过值得注意的是2008年微软曾经开价10亿美元收购Epic最终未果。


Epic Games 是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和《虚幻竞技场(Unreal Tournament)》系列是Epic Games的成名作。由Epic Games开发的Xbox 360游戏《战争机器(Gears of War)》也成为了次时代主机3A级大作的新起点。该游戏被业界视为次世代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。Epic Games另一项引人注目的成就是研制了 虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine) ,该引擎的最新版本Unreal Engine 3已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、 Webzen、网龙等。另外,在移动端更有霸道到逆天的无尽之剑(Infinity Blade)系列作品。

3.3亿美元 = Epic Games 250号人,值吗?

根据腾讯的2012财报显示,去年腾讯总收入为438亿元,净利润123亿元,而网游业务收入为228亿元。而Epic在Cary雇佣员工160人,在全世界员工总数为250人。腾讯花费将近20.9亿人民币,占去年总收入的1/6,换取这250人的团队,是否真划算呢?

在Epic方面,其创始人兼CEO Tim Sweeney在收购案交易之初表示:“此次交易将促进两家公司的合作关系,同时为Epic进入中国市场,接触腾讯的庞大用户群体奠定基础。Epic的游戏产品已不再局限于家用游戏主机平台,合作伙伴能够为Epic推广针对PC平台及移动平台开发的游戏提供助力。”由此可见,Epic想借助腾讯在亚洲游戏市场上的优势,将业务从欧美市场拓展到全球市场。

Riot Games:腾讯赚钱的工具

而对于腾讯来说,对Epic的收购案与之前收购Riot Games时则有着完全不同的目的。Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。《英雄联盟》为公司带来了游戏业务增长。

据今年2月《英雄联盟》开发者RiotGames提供数据,该游戏总注册用户数达到7000万人,活跃玩家数达到3200万人。这也是保证游戏收入的一个重要数字基础,在端游市场大洗牌的浪潮之中,腾讯游戏的业绩依靠用户数量的增加持续大幅度增长。由此,腾讯收购Riot Games,是用来赚钱的机器。

 

Epic:腾讯在技术方面的战略投资

在Dota类网游中,都盛传这样一句话:越是逆风局,就越要插眼!意思是说在局面不是很有利的情况下,就越要把眼光放的长远,注重全局战略。对于腾讯来说,要想保持高速增长,传统IM业务已经接近饱和,电商业务虽然去年大幅增长,但不足以作为净利润的突破点。游戏业务现在是腾讯的主要收入来源。

在营收方面,虽然Epic的《战争机器》系列是Xbox360游戏主机平台上的独占大作,虽然《无尽之剑》系列是iOS平台上的知名游戏,但是Epic的自研游戏仍然不是支撑腾讯营收的主线。

2012年10月,Epic在他们的官网上宣布了这一消息,称设计总监Cliff Bleszinski已经离职,去开启他人生中的下一章节。“在过去美好的20年里,Cliff Bleszinski已经成长为一名真正杰出的设计者,他对’虚幻’和’战争机器’系列的帮助塑造了游戏产业的今天。”Epic创始人及CEO TimSweeney写道,“请允许我对Cliff表示由衷的感激,我们希望他在他人生的下一个篇章中再创佳绩。”缺了总设计的《战争机器》续作还是原汁原味的吗?反正笔者更看好未来的《杀戮地带》续作在PS4上的表现。

图:《战争机器》之父Cliff Bleszinski

另一方面,Epic的虚幻引擎授权业务本身也不足以支撑腾讯的营收。虽然微软、索尼、EA、THQ、育碧这些巨头都在用虚幻引擎,但是像完美世界、畅游、网易这样的公司也都在走“从开源到自研”的路线,中国新一代网游引擎也不乏娟秀之作。由此可见,腾讯在Epic上的投资是技术战略投资,并不指望Epic能直接抗起营收。

腾讯:全平台制霸,需要全平台引擎

腾讯总裁刘炽平,在同摩根大通分析师韦迪的对话中,有这样一段:

我们旗下的游戏组合相当健全,既有非常强大的休闲游戏平台——而且已经向网页游戏延伸,取得了相当大的成功——《英雄联盟》是一款非常成功的高级休闲游戏,《穿越火线》也继续获得收入增长;大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)方面《地下城与勇士》相当强劲,同时我们自主开发的《轩辕传奇》和《御龙在天》也是很好的补充。因此,我们在游戏领域,特别是电脑游戏领域的地位仍然非常稳固,休闲游戏、高级休闲游戏、角色扮演游戏和网页游戏等一应俱全。 放眼未来,重要的是继续把握市场上的新类型游戏,正因为此,我们非常积极地与重磅游戏开发商签约,比如《使命召唤OL》很快就会上线。

至于移动游戏,我认为这是一个充满希望的领域,未来人人都会携带智能手机,而这在某种程度上就是便携游戏机。当然这个市场需要一定时间来发展,我们既需要自行开发游戏,又需要建构一个生态系统,让游戏开发伙伴与我们合作——合作模式既可以是开放平台也可以是代理运营。尽管仍有许多工作要做,但我们认为移动游戏代表着新机会,我们一定要抓住。

点评:从Dota到FPS,从MMO到单机游戏,从PC和主机游戏到移动游戏,腾讯在游戏上的野望是全平台制霸。由此,腾讯需要一枚强力的游戏引擎作为后台的技术支持。与其说效仿国内其他大公司,走“从开源到自研”的路线,不如买个最棒的游戏引擎,一步到位。从大方向上来看,腾讯的战略是正确的,划算的。

拷问:Unreal引擎真的适合腾讯吗?

近年来,Unity3D引擎锋芒毕露,正渐渐的成为移动游戏引擎的代名词。对于独立开发者、小团队和入门级游戏开发者来说,Unity 4.0版本更容易上手。其跨平台特性,更是通吃所有的主流游戏设备。

在移动游戏方面,cocos2d-x也是多平台开发中一个非常棒的引擎,它可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。支持iOS,Android,Windows Phone,HTML5等众多平台。

移动游戏的火爆,让传统PC和主机版游戏黯然失色。小品级的休闲游戏,很好的把握了智能手机、社交、碎片化等元素。大量的非核心玩家,造就了如《Angry Birds》、《Clash of Clans》、《CSR Racing》等一大批吸金王。对于Unreal、CryEngine这类大型游戏引擎来说,并非原生为移动游戏所打造。可以遇见的未来,Unity生态系统中的开发者要远多于Unreal,其配套的工具、素材方面Unity也会占尽优势。

图:Tim Sweeney在 移动开发者大会 欢迎晚宴

目前来说,Unreal引擎做大型游戏还是比较靠谱的,虚幻4引擎箭在弦上。在2012年CSDN举办的MDCC移动开发者大会的晚宴上,笔者曾经当面问询问过Epic Games CEO Tim Sweeney:虚幻4引擎的UDK版本将在何时问世?Tim笑了笑说:要等到2013年年底了。

开发者:虚幻4引擎神在哪了?

PC和主机游戏方面,新一代的DirectX11引擎,可以创造出十分华丽的光影渲染效果和逼真的人物及环境效果。而新一代虚幻引擎,可以支持全局照明效果及Epic研发的GPU八叉树算法,该引擎使得图片和照明的方式会显得更加得真实和仿真。光线的散射可以通过设立不同的情景,所有的光线能够进行实时反射和仿真。Epic正在努力寻求利用该引擎开发移动终端游戏。Tim对于未来移动终端游戏赶超PC端游戏抱乐观态度。

另一方面,移动设备市场不可限量,移动游戏的处理技术、处理能力每一年能够翻一两倍,未来高端PC机处理能力会跟移动设备处理能力非常接近。也就是说以后所有的平台上都能够跑我们的游戏,这对游戏玩家来说是好消息,但也意味着开发团队要投入更多的时间、人力和预算,才能得到更广阔的客户群体。《无尽之剑》已经做了最好的证明,让移动设备拥有华丽的PC和主机游戏体验已经不再是游戏开发者们的梦想。

 

 

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