Ubuntu的移动帝国梦:好进不好赢
如今,移动操作系统市场被谷歌、苹果、微软三座大山占据。虽然存活空间被无限缩小,但总是不乏勇者敢于挑战权威,先有旗鱼(Sailfish)、Firefox OS,前不久Ubuntu(音译:乌班图)又闯了进来。
对于Ubuntu,熟悉Linux系统的用户应该不会陌生。Ubuntu是基于Debian GNU/Linux,支持x86、amd64(即x64)和ppc架构,由全球化的专业开发团队(Canonical Ltd)打造的开源GNU/Linux操作系统。如今,它宣布将要推出试用于智能手机和平板电脑的移动版操作系统,试图挑战已有的三座大山。
以目前市场占有情况来看,Android与iOS占大半壁江山,Windows Phone正在快速增长但份额较小。以系统特性来看,Android依靠开源免费赢得市场,iOS完全封闭把控产业链,Windows Phone凭借半开源半封闭模式稳步增长。Ubuntu的机会在哪?靠什么在三座大山的缝隙间存活?
Ubuntu优势何在?
按照Ubuntu中国首席代表于立强的看法,“在手机操作系统市场上,厂商们没有太多选择,他们迫切需要第三方的解决方案。” 寻求差异化竞争成为Ubuntu的机遇所在。基于桌面操作系统而生的手机版Ubuntu,在系统设计层面有诸多创新之处,Ubuntu正在试图运用这些优势参与到移动操作系统的竞争中来。
其一,Ubuntu手机版完全依靠手势操作。在移动操作系统中大量采用手势滑动操作的做法,源于 Palm 的 webOS,后又被Palm的员工分别带给了诺基亚Meego和Android 4.0,但在这款系统上面并非是完全手势操作,一些常规操作依然必须要依靠实体按键或虚拟按键完成,仅有一些恰到好处的操作需要手势完成。
其二,Ubuntu手机版同时支持ARM和X86架构。换句话说,采用Ubuntu系统的“超级手机”将提供完整的桌面体验。只要将手机连接至扩展坞,并接上键盘、鼠标和显示器,那么一台Ubuntu电脑就组装完成。
其实早在2012年初, Ubuntu就发布了Ubuntu for Android,旨在用 Android 手机的硬件驱动一个桌面版Ubuntu,并与Android双系统并存。但这仅仅是依附于Android平台之上的一款应用,无法做到真正替代操作系统。
其三,Ubuntu具备多样的开发方式。软件应用是打造一款生态系统的重要元素,BlackBerry 10 提供了四种应用开发和转制方式,同为后起平台的Ubuntu也采用了类似的做法,试图最大限度地扩展应用的来源。Ubuntu 同时支持原生应用和基于HTML5的web应用。原生应用使用Qt/QML开发,以期最大限度地发挥硬件效能。此外,Ubuntu还提供原生 OpenGL 支持,并希望以此来吸引各种游戏开发商的注意。
其四,Ubuntu能够为厂商提供多元化选择。仔细观察当下的几大操作系统不难发现,只有Android和Windows Phone能够成为众设备厂商的可选项。而Windows Phone还处于发展阶段且收费,实际上只有Android一家独大。Ubuntu出现之前,Firefox OS、Sailfish OS、三星的Tizen都在试图弱化Android,但目前为止还没有成功。
另一方面,设备厂商也在寻求Android之外的最佳选择。Windows Phone目前是一个选择,但基于微软封闭式控制设备厂商难免沦为硬件容器,开源、免费的操作系统才是设备厂商最愿意接受的。
其五,与Android使用相同驱动。与Android使用相同的驱动就意味着Android设备生产商可以直接使用Ubuntu移动操作系统,这对于终端厂商来说降低了门槛,Ubuntu也能很容易的获得终端厂商支持。另外一方面,据Ubuntu的开发商Canonical称搭载Ubuntu系统的Galaxy Nexus将于二月底现身,到时候源码也会被公布出来。我们可以将Ubuntu理解成是一个ROM产品,通过刷机的方式将其刷入Galaxy Nexus。而后期目前市面上的Android系统智能手机也可以通过刷机来安装ubuntu移动操作系统,这对于Ubuntu来说是天然的优势。
其六,走微软的多平台互通战略。目前包括Ubuntu移动操作系统、Ubuntu PC操作系统以及Ubuntu TV操作系统和Ubuntu For Android桌面OS都已经面世,从中可以发现Ubuntu在走一条类似微软的多平台互通战略。但目前还没有任何一个操作系统可以成功的实现多平台互通战略,微软的Windows Phone 8和windows 8虽然让我们看到了它的想法,但真正的多平台互通并未出现。
难度重重
Ubuntu的愿景是美好的,希望能够为用户带来更加先进的移动操作系统和统一桌面体验,但摆在Ubuntu面前的路实在有些崎岖。抛开Windows Phone不谈,马上就要推出的BlackBerry 10就是Ubuntu的拦路虎,此外还有包括Firefox OS、Sailfish OS、三星Tizen等等,都在抢占移动操作系统市场先机。
但纵观Android和iOS的成功之道,可以发现生态系统是其成功的关键。虽然Android的安全性备受质疑,但眼下其应用数量已经突破80万,成功超越苹果App Store应用数量。开发环境和应用数量是生态系统的重中之重,Android和BlackBerry 10都提供适用于所有主流桌面操作系统的开发环境,Windows Phone 的开发限定需要 Windows 操作系统,但是 Windows 系统拥有超过 90% 的桌面市场占有率。开发 iOS 应用需要 OS X 系统,被抱怨得很多。好在 iOS 平台拥有最强的盈利能力,这一点吸引到了很多开发者。
而Ubuntu?这是一个比OS X市场占有率更低的操作系统。Ubuntu 手机要到2014 年初才能上市,是否能盈利,还要到时再看。
况且开发者未必愿意现在就安装Ubuntu桌面系统,开始投入精力为至少一年后才会到来的Ubuntu手机开发原生应用。再或者即使开发者真的碰巧只会Ubuntu方面所要求的 QML,那么现在也应该是尝试为BlackBerry 10开发应用而不是Ubuntu,至少RIM方面已经明确承诺为每个盈利超过1000美元的应用开发团队提供补助奖励。
至于网络上流传的Ubuntu能够兼容Android应用,目前确切来说还是一个未知数。虽然在在Ubuntu发布会的演示视频中,可以看到最新的Android平台游戏《滑雪大冒险》可以正常运行,但是作为一款对立的移动操作系统要想和Android共用一个应用源还是很有风险的。毕竟谷歌辛辛苦苦建立起来的生态系统,Ubuntu想要鸠占鹊巢、借鸡生蛋,得先问问谷歌同意不同意。
此外,Ubuntu的全手势操作也是障碍之一。依现在情形看,主流的Android和iOS未必能在一年时间里发展成为全手势操作系统,如此一来,Ubuntu的全手势操作可能会将用户的使用门槛提高。诺基亚N9的全滑动操作在获得惊叹的同时,也有不少“令人困惑”的用户反馈。Ubuntu手机版把手势操作的数量和重要性都带到了一个新的层级,带来的是更高的效率还是更多的困惑,有待实际使用检验。
好进不好赢
生态系统是移动操作平台的重中之重,苹果和谷歌花费了大把精力在生态系统的建设上。目前苹果iOS和谷歌Android生态系统已经占据移动系统市场接近90%左右市场份额,余下的份额被微软和RIM瓜分,特别是这两家公司都准备要在2013年大干一场,希望争夺更多的用户和市场份额。
一款商业化的产品首先应该考虑到的应该是它的盈利能力,苹果不必多说,已经向开发者发放了70亿美元的收入分成。至于谷歌,主要是靠移动搜索和广告来赢利。那么,这些后进入的移动操作系统靠什么赚钱呢?比如旗鱼(Sailfish)、Firefox OS和Ubuntu。相比之下,三星的Tizen略微好一些,毕竟还有三星这个目前全球最大手机厂商支持。据说Firefox OS搭上了中兴,但中兴目前在Android市场依然是赔本赚吆喝,对待Firefox OS能有几分热情。最不靠谱的就是旗鱼(Sailfish),据说它选择了国内深圳的一些手机厂商。
即使Ubuntu的创始人给予了它相当高的评价和宏伟蓝图,但Ubuntu手机版却并未赢得太多的掌声。
TechCrunch博主艾利克斯·威廉姆斯(Alex Wiiliams)认为,尽管Canonical今天推出的Ubuntu手机操作系统看上去很漂亮,但发布时机太迟,而且,没有脱离桌面,实际上不应算作移动策略,而更像是一种移动/桌面策略。
而种种迹象表明,Ubuntu创始人更愿意将Ubuntu和云计算绑在一起。在他于去年12月26日撰写的博客中提到,Canonical 将进一步利用云技术,使云端的现代设施使用起来更为便捷、更为高效。无论用户想建立大型数据群集,还是超级存储空间,Ubuntu系统都是绝佳之选,可以实现桌面、手机、服务器的无缝连接。
但业界却不认同。一些专家认为,Ubuntu系统只能使电脑用户受益。2012年Canonical公司推出的Android版Ubuntu系统并未吸引大量智能手机或平板电脑用户。很多应用开发商甚至放弃了Ubuntu,直接转向使用Linux桌面进行软件开发。
虽然人们认为移动市场正处于萌芽期,确实需要开源的操作系统,但显然还不能确定Ubuntu就是最好的选择。因为第一部搭载完整Ubuntu系统的智能手机最早也要2013年底才能问世,而且,在Ubuntu手机操作系统上,虽然与Android使用同样的渠道但到底是否能够兼容Android应用还是未知数。所以大多数业界人士认为,无论是个人市场还云计算领域,Ubuntu好进不好赢。